Девушка и юноша раскачивались на качелях и должны были при этом начать какую-нибудь веселую 204 песню, остальные подхватывали ее, играли на домбре, пары сменяли друг друга. Здесь просматривается как бы переплетение развлекательной игры с элементами духов- ной культуры, песенного творчества. Ак суек (белая кость)— развлекательная игра с уча- стием девушек и юношей в степи, преимущественно в лунную ночь, нередко с участием молодежи соседнего аула. В качестве инструмента берется белая кость, откуда и название игры. Участники образуют две группы во главе со своими предводителями и представитель одной из них по жребию забрасывает как можно дальше кость, а все остальные в это время отворачиваются. Затем по сигналу все идут искать ак суек. Нашедший первым кость незаметно извещает своих и, прикрываясь ими, старается быстрее добраться до исходной позиции. Если он благополучно добежит до места, то представители побежденной команды в качестве компенсации развлекают победителей чем-нибудь, чаще всего песней. Существовали и другие варианты описываемой игры . Молодежные игры, вопреки предписаниям шариата, способствовали близкому знакомству, взаимопониманию, дружбе между девушками и юношами, перераставшие нередко в любовь. Наряду с молодежными играми широко были пред- ставлены и детские игры. "Как и все дети,— отмечал Р. Карутц,— маленькие киргизы бегают взапуски, борются и ловят друг друга, пускают волчек, который они пальцем приводят в вращательное движение, таскают друг-друга на спине" и т. д55. Самыми любимыми играми были альчики (асыки)— раскрашенные овечьи и надкопытные бабки.' Нередко к этим играм подключались молодежь и взрослые. Древ- ность ее подтверждается и археологическими данными по всей территории республики. Существовало множество вариантов. Наиболее известными были алшы, онка, хан, бес тас, атбакыл, жиырма бир и др. В качестве выигрыша на кон ставили альчики, деньги и другие призы. Подобные игровые комбинации в альчики известны и другим народам. Играли также в жмурки (жасырынбақ, соқыр теке, сокыр сиыр), отгадывали загадки (мырыш-мырыш, түйе- түйе). Такой же характер имели разновидность игры в лапту (орда доп), в чижики (казан или орда шүлдік) . 205 Встречались и интеллектуальные игры. Среди них древняя настольная игра (тоғыз құмалақ). Для игры ис- пользовали четырехугольную деревянную доску, имею- щую 18 продолговатых лунок (отау), расположенных в два ряда по девять в каждом ряду. В промежутке между рядами вырезаны еще две большие лунки круглой формы (казан). Каждый игрок (их два) имеют по 81 шарику, а в лунки кладут по девять. Ходы делаются поочередно.
Fatal error: Allowed memory size of 8388608 bytes exhausted (tried to allocate 252 bytes) in /home/artjom/data/www/hubbardi.st/sate.php on line 1